【20201026功能更新】答题活动支持无需派奖模式
a)功能介绍:开启无需派奖模式时,活动无法设置奖项,玩家答完题后可查看排行榜,满足客户创建无需奖品的纯答题活动需求。 b) 功能位置:派奖方式-修改派奖方式-无需派奖 c)活动类型:答题活动,包括脑力大挑战、看图猜题、听歌猜名、疯狂猜题、拯救单身狗 d)粉丝专属:无需派奖模式下,点击【开始挑战】即可
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a)功能介绍:开启无需派奖模式时,活动无法设置奖项,玩家答完题后可查看排行榜,满足客户创建无需奖品的纯答题活动需求。 b) 功能位置:派奖方式-修改派奖方式-无需派奖 c)活动类型:答题活动,包括脑力大挑战、看图猜题、听歌猜名、疯狂猜题、拯救单身狗 d)粉丝专属:无需派奖模式下,点击【开始挑战】即可
注:本次答题优化仅针对常规答题活动(如脑力大挑战、疯狂猜图),闯关答题(每日一答)不加 a)答案顺序支持自定义 答案顺序:固定/随机,默认随机 交互:点击拖拽答案输入框,可更改答案顺序 b)题目支持切换多题预览: c)提交按钮增加点击效果 d)题目与答案支持自定义对齐方式
为帮助客户测试大量用户参与时的表现,当前互动增加了测试机器人设置项 功能简介:添加机器人后会在在活动参与人数及活动排行榜生成虚拟用户数据,用于客户体验大量用户参与时的活动表现 注:虚拟用户数据采用互动当前已有用户数据虚拟生成,不支持自定义和导出 添加流程: 1、在我的活动-更多找到添加测试机器人入口
活动原型:集福赢好礼 (1)支持自定义卡片数量(2~15张卡片) (2)支持自定义好友助力规则(发布后不可修改) 按成功概率:概率随机,助力失败获得没用的物品或玩家当前已有的卡 按助力人数:最后一位好友助力后即可成功集齐所有卡片 (3)增加重复获卡逻辑:玩家分享后可以获得多张重复卡片
a) 活动原型:能量小树林、积分乐园、锦鲤抽奖、天天抽奖、日历打卡(h5)、闯关答题(h5) b) 注:留存类活动(能量小树林、积分乐园、日历打卡、闯关答题)仅礼品设置支持设置红包、第三方礼品
本地上传视频大小限制放宽至60M(PC端与移动端上传同步)
功能逻辑:在分享海报上可选择公众号二维码,选择该二维码后,参与者参与活动后分享出去的海报,其他用户要参与需要先关注二维码,然后通过自动回复功能,回复活动推送,通过该活动推送进入活动才可进行助力,达到涨粉目的。 活动类型:裂变类活动,投票活动(仅萌宝投票原型) 编辑页:高级设置-分享设置-生成图片分享
h5长页面样式统一 涉及活动原型:瓜分红包、竞猜瓜分、日历打卡、闯关答题、快乐源泉小瓶子 统一样式: 页面配色统一设置:
游戏营销类及答题活动粉丝专属逻辑优化: 针对游戏营销类和答题类活动,优化关注后再次打开活动的流程,关注后再次打开活动直接进入成绩页(按排名派发和参与送券则直接显示成绩) 以上逻辑在进行过一次抽奖(对于抽奖派发和参与送券)或显示过成绩(对于按排名派发和报名后派发)后再次进入活动则不再直接进入成绩页 注
一、答题活动增加答案解析功能 入口:脑力大挑战-编辑页-题目设置-答案解析(注:需先开启正确答案功能才显示答案解析功能) 使用权限:标准版及以上版本 功能说明:开启答案解析后,题目编辑栏目中增加“答案解析”输入框,输入后,在玩家答题后则出现解析弹窗;若答案解析输入框未输入内容则不会出现解析弹窗 二.
功能位置:基础设置-首屏广告,设置微传单广告页后,进入营销活动时会优先进入微传单页面 适用场景:在营销活动页前增加传单页,方便客户植入品牌形象与宣传内容;方便后续设计师推出营销活动-微传单结合模板 功能价值:提高单客户价值
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日历打卡是一款以积分为货币的H5活动,提供了普通签到、连续签到的组合玩法及抽奖的设置,促使玩家每天签到获取积分,达到留存活跃的效果。 在互联网红利逐渐消失的今天,各大互联网公司为保障留存活跃绞尽脑汁。日历打卡正是互动为中小企业提供的解决方案。 在日历打卡活动中,参与者通过签到任务获得基础积分,陆续签