抽奖派发中奖率说明

一、教程介绍

目前很多商家对于抽奖派发的中奖率问题比较模糊,本教程为大家解解惑。

二、抽奖派发中奖率说明

1. 为什么要使用总中奖率?

我们目前使用的抽奖机制采用一种科学的方式设置中奖率,这种只需设置总中奖率的方式能够保证稀有的奖品能够在更后面被抽中。相较于传统的抽奖机制(即对每个奖项分别设置中奖率),这种抽奖机制更加符合当下商家做营销活动的需求。

对于传统的抽奖机制,即使把最贵重奖品的中奖率设置得非常低,也是存在会很早就被抽走的情况的。而且实际上“每个奖品可以设置被抽中的概率”是个十分模糊的说法,主要是因为你并不知道这个设置的概率用在什么地方,这些概率设置需要满足什么条件,总样本数量(总抽奖次数)是多少。

而我们目前采用的这种只需设置总中奖率的抽奖机制十分简单有效,并不是说每个奖项的中奖率都是和总中奖率一样高,这个总中奖率只是决定每一次抽奖时,玩家有多少几率可以中奖,而具体中的是什么奖,是由系统设置好的派奖顺序所决定的。

2. 这种抽奖机制是如何派奖的?

那么,这个派奖顺序究竟是怎么设置出来的呢?系统会根据奖品剩余数量的权重,从奖品剩余数量最多的奖品开始排起,这样一来,稀有(数量少)的奖品就必须在后面才能被抽走了。

举个例子:

假设商家为做一次促销活动,设置了3种奖品,分别是一等奖:iphone6(数量为1),二等奖:充电宝(数量为2),三等奖:便利贴(数量为7),总中奖率设置为10%,则这个时候玩家每一次抽奖时中奖的概率为10%,即如果有100个人参与活动,理论上会有10个人中奖,而奖品的派发顺序hu大致为:

(根据奖品数量的多少来排序,数量多的奖品先派发,数量少的后派发)

那其实在这种情况下,玩家抽中iphone6的实际概率肯定是远远低于设置的总中奖率的,所以如果其他(没那么贵重)奖品的数量足够多的话,贵重(数量少)的奖品被抽走的概率就会大大地降低,同时也不用担心奖品被提前抽走的情况发生了。

3. 使用总中奖率更加符合营销活动的需求

综上所述,其实在这种抽奖机制下,每一种奖品被抽中的概率是由总中奖率以及该奖品数量占的权重共同决定的,在总中奖率一定的情况下,数量越少的奖品,被抽走的实际概率越低。同时,这种抽奖机制可以把更加稀有的奖品控制在更后面才被抽走,所以会更加符合商家营销活动的需求。

如何在公众号文章内嵌入H5活动?

一、功能效果

可在公众号后台文章中插入超链接的方式,实现从公众号文章跳转到活动页面效果。

二、功能说明

【版本】任意版本

三、设置教程

 

在公众号文章中有两种方式添加H5链接。

靠前种方式:文章插入超链接

注:仅已认证且开通微信支付功能的服务号可进行该操作

非已认证服务号、已认证公众号、未认证公众号请查看第二种方式:原文链接跳转

 

1.1 微信公众号平台进入文章编辑页面(可通过首页新建群发,新建图文进入),点击超链接按钮。

1.2 选中外部链接,并输入对应的链接标题和地址。

1.3 活动地址获取方式:在营销活动管理中心-我的活动中点击活动【预览】按钮,获取【H5打开】的地址。

第二种方式:原文链接跳转

2.1 在公众号创建图文,设置原文链接跳转到活动中。

2.2 活动地址获取方式:在营销活动管理中心-我的活动中点击活动【预览】按钮,获取【H5打开】的地址。

如何在公众号自定义菜单内嵌入H5活动?

一、功能效果

可在公众号后台自定义菜单中插入超链接的方式,实现从公众号自定义菜单跳转到活动页面效果。

二、功能说明

【版本】任意版本

【公众号类型】已认证的公众号或服务号

三、设置教程

1. 自定义菜单设置链接:微信公众号平台点击左侧栏自定义菜单,设置“跳转网页”,并输入对应活动地址。

2. 活动地址获取方式:在营销活动管理中心-我的活动中点击活动【预览】按钮,获取【H5打开】的地址。

抽奖派发奖品分期投放详情

  选择您要分期投放的周期后,系统将会自动将奖品平均分配,然后每隔一个周期就投放一批奖品,用户抽奖时根据中奖率判断是否中奖(例如:中奖率为10%,周期内奖品足够的情况下,每十次抽奖会有一次中奖),如果这段时间内奖品抽完则继续抽奖不会中奖,直到下一个周期补充奖品。

周期=活动时间÷周期,(只取整数部分),比如活动时间一共有70个小时,周期选了24,那么70÷24=2.91,那么最终是算2个周期,也就是奖品只会按2次投放

举个例子:

  假设商家活动时间为1月1号8:00-1月4号23:00(也就是活动区间一共是87个小时),奖品分期投放设置为24h,那么一共会分(87÷24=3.62,取整数3)批投放,设置3种奖品,一等奖:苹果手机 1台,二等奖:吸尘器 2台,三等奖:文件袋 8个,奖品分期投放设置为24h,则奖品分配大致如下

    注意:由于1月4日8:00后的活动时间不足24小时,所以最后一批奖品在1月3日8:00即投放完毕,1月4日不会再投放奖品

特殊情况: 活动时间÷周期<1时,也会直接取1,比如活动时间是1月1日9点~10点,选择投放周期是12小时,那么也会在9点开始投放奖品。

 

    可见大奖会自动分配到中间投放,且考虑到刚开始参与人数较多,靠前个周期投放奖品数量较多。分期投放可避免奖品在集中时间被抽走的情况,适用于长期活动,当每日人流量过多时,则仍会出现奖品投放后过快被抽完的现象

       注:

      1、奖品分期投放将会在活动时间内生效;

      2、未到活动时间时奖品分期投放为“关闭”状态,即全部投放(发布后未到活动时间用户无法参与活动,因此可不必担心全部投放的影响)

      3、在靠前个周期内未派发完的奖品会自动流转至第二个周期

营销活动设置

2015年5月推出-营销活动

营销活动的特点是:

 

①不需要微信公众账号

②进入方式:必须使用微信(二维码,访问链接方式)

③获奖形式是收到随机 “兑奖码”(可线上或线下兑奖)

④使用目的:(微信公众账号增长粉丝与网站增加会员,微信与网站进行线上线下营销)

 

目前活动有3个类型分为:

a) 按几率派奖游戏

商家创建游戏活动并设置奖品,玩家进入游戏活动,游戏成绩到达指定分数后,即可马上抽奖,抽奖结果即时可见,中或不中(即为即开型)。

b) 报名后派奖游戏

商家创建游戏活动并设置奖品,玩家进入游戏活动,游戏成绩到达指定分数后,即可点击报名,报名后获得抽奖资格(即为报名型), 并等待商家在后台派发奖品。商家派发完成后,玩家在游戏界面会有中奖提示。

C) 按排名派奖游戏

玩家参与游戏,成绩会记录到排行榜中,商家可以在活动结束后,或者活动进行期间,根据玩家成绩排名的高低,在兑奖管理中为玩家派奖。

 

报名后派奖游戏、按排名派奖游戏的游戏 与 按几率派奖游戏一致,都是有排行榜的游戏(如掌刮男朋友、抓小偷、挠红包….等等),报名后派奖游戏、按排名派奖游戏没有“大转盘”、“刮刮乐”、“砸金蛋”(这些活动没有排行榜)

设置营销货动的功能方法如下:

一,首先在www.webportal.cc登录进入–商务平台–“进入营销活动”

二,在“新增活动”选择一款需要使用的营销活动–进入活动界面

三,进入“基础设置”–设置(标题、活动时间、参与人数、参与人数限制(营)、活动及兑奖说明。)

 

四,进入“派奖方式”–设置(派奖方式、抽奖机会、中奖率、是否开启填写联系信息等。)

五,进入“奖项设置”–设置(奖项数量、奖项类型、奖项名称、奖品数量、开启安慰奖。)

六,进入“高级设置”–设置(主办单位、企业Logo、功能按钮、技术支持(营)、抽奖机会抽奖门槛。)

七,游戏页面调整:游戏界面菜单、游戏界面背景,游戏按钮图标都支持自定义内容。

八,进入 “分享设置”   –设置(微信分享图标、分享内容)

 

注:部分功能为付费功能需要购买“营销活动会员”才支持使用

       “

详细操作流程图如下:

活动设置好后

点击右上角的“保存”按钮,或者可以选择“保存并且预览”,点击保存并且预览之后会弹出窗口可以获取活动游戏的链接和二维码。

也可以在“我的活动”右侧操作区按钮“预览”处获取活动二维码以及活动链接地址。

 

如何使用(参考建议):

您可以选择以下三种方式开展活动

1.   (微信公众账号)把活动链接地址设置为微信公众号的(群发消息,关注时自动回复,关键词回       复,自定义菜单)的链接。

2.   (网站)把活动二维码放置到电脑版网站、手机版网站页面或者新建栏目中,并提示访客微信扫       一扫、或在微信中打开链接。

3.   (线下)把活动二维码黏贴到宣传单张中,或打印到线下店铺平面刊物。

 

裂变优惠券奖品使用教程

一、功能介绍

裂变优惠券是营销活动新增的奖项类型。用户抽中裂变券后,分享给好友,会裂变出新券由好友所得,同时用户本人的券面值也会提高,直到优惠券面值达到上限,在这个多人参与的过程中,通过消费者的分享产生社交裂变,为商家拉来新客户。

(例如:商家设置裂变优惠券的初始面值为20元,面值上限为100元,需要裂变15次才能达到面值上限。用户A获得20元的裂变券后,他可以直接领取,也可以继续裂变。将该券分享给好友,好友可获得一张新券(不具备裂变效果)。每邀请成功一位好友,用户A的券面值都会增加。当邀请人数达到15人时,用户A的券面值达到100元,此时裂变停止)

 

二、功能说明

【版本】至尊版及以上版本

三、设置教程

使用裂变券作为奖品,既可以传播活动,又可以帮助商家促销。

用户获得裂变券后,能获得一个较低的券面值,为了提高券面值,他必须去邀请好友,由于邀请的好友也能获得券,所以能激励用户去主动传播。好友获得券后,可以直接进行兑奖消费,也可以直接参与到活动中。因此达到了传播活动和促销产品的双重作用。

1. 用户流程

 

2. 设置流程

2.1 创建活动

裂变优惠券不支持在助力类活动中设置。由于玩家抽中裂变券后仍有较长的裂变步骤,因此建议简化前期活动流程,比如创建简单的抽奖类活动,调高中奖率,使得玩家较容易中奖。

2.2 奖项类型

在奖项设置【奖品类型】中选择【自选产品-裂变优惠券】。

2.3 奖项设置

① 奖项名称:名称由【券面值+自定义名称】组合成。

(比如在“券面值”后输入“天猫超市优惠券”,初始面值设为20元,那玩家中奖时看到的奖品名称就是“20元天猫超市优惠券”,当优惠券裂变增值至50元时,玩家的奖品名称变为“50元天猫超市优惠券”)

② 优惠券初始面值:即玩家一开始获得的券的初始面值,建议设低一点,这样才有增长空间。

(注意裂变券不强制要求玩家必须裂变,玩家可随时兑奖)

③ 裂变总值:即裂变的幅度。

(比如希望用户一开始获得20元券,完成所有裂变后可获得120元券,那么裂变总值就是100(120减去20))

④ 裂变次数:即一张裂变券达到面值上限需要裂变的次数,也就是玩家需要邀请的人数。邀请1人可裂变出1张新券给好友,邀请成功同时自己获得等额增值金额。

⑤ 每次裂变面值:即每次裂变时产生的券的面值。有固定和随机两种生成方法。

a. 固定:每裂变一次会产生一张新券,由好友所得,该券面值=裂变总值/裂变次数,不能整除时取小数点后两位,剩余的值加在后一次裂变里。该面值也会加在玩家的初始优惠券上。比如裂变总值为100,裂变次数为5,那券面值=100/5=20。所以每次邀请一个好友,好友可获得20元券,同时自己的券也会增加20元。

b. 随机:裂变面值随机,每个好友获得的券面值都是随机的,但会保证后所有裂变面值加起来等于裂变总值。

 

⑥ 奖项数量:指活动派出的券数量。

(注意:仅限制用户参与活动派出的券数量,但被邀请好友获得的券不会扣奖品数量,也不具裂变效果)

⑦ 奖品介绍:可设置隐藏或显示奖品介绍。可用于添加对奖品使用的说明。

四、常见问题

Q:分享给好友后,好友获得的券,是否也可以继续裂变?

A:不可以。好友获得的券面值是固定的,没有裂变效果。好友可以直接使用该券,但是分享无效。好友也可以参加活动赢取裂变券。

 

Q:通过活动获得的券,和分享领取的券,有什么区别?

A:如下图所示。分享领取的券可以核销,但不会扣除奖品数量,商家需要注意。

 

抽奖获得的券

分享获得的券

是否生成券号

是否可以核销

是否具有裂变效果

       √

       ×

是否扣除奖品数量

×

奖品是否记录在传播数据

       √

       ×

 

另外,玩家在活动中的“我的奖品”也会看得出来两者的区别,分享获得的券会写着“好友赠送”。

Q:营销活动后台如何查看玩家的裂变情况?

A:进入该活动的获奖名单列表,列表记录了每个通过活动获得奖品的玩家,找到奖品为裂变券的玩家,点击“裂变情况”,即可以查到该玩家的裂变情况和好友邀请情况。

 

 

Q:开启了强制关注,是否会邀请领券的好友也必须关注?

A:由于微信接口的原因,如果你是已认证服务号,则会要求好友也必须关注才能领券。除了已认证服务号,其他公众号类型都不会要求好友关注。